Centenario

Semana Cultural del Centenario · Día 4 · 1926 — 2026

II Feria de Emprendimiento,
Matemáticas, Ciencia
y Tecnología

«Creatividad que transforma, ideas que emprenden.»

Jueves 1.º de octubre de 2026 8:30 a. m. — 12:00 m. Polideportivo Municipal
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El último día de la Semana Cultural

Un polideportivo lleno de ideas

La Segunda Feria de Emprendimiento, Matemáticas, Ciencia y Tecnología reúne en el Polideportivo Municipal los emprendimientos de los grupos familiares y las asociaciones de estudiantes de la ENSMA, con sus productos, su publicidad y sus estands.

En paralelo, la primaria y las sedes rurales viven un ciclo de juegos y lúdica de Ciencias Naturales y Matemáticas, y la secundaria abre el día con un cine foro por grados y recorre después los estands con una bitácora en la mano.

Ficha de la actividad

Datos generales

Fecha

Jueves 1.º de octubre de 2026.

Hora

8:30 a. m. — 12:00 m.

Lugar

Polideportivo Municipal.

Participantes

Primaria y sedes rurales, secundaria, grupos familiares y asociaciones de estudiantes emprendedores.

Jueves 1.º de octubre de 2026

Actividades de la jornada

Dos rutas paralelas: una para primaria y las sedes rurales, otra para secundaria. Ambas se cruzan en la visita a la feria.

Sede anexa · Sedes rurales

Primaria

Previa logística.

7:00 – 8:30a. m.

Primera jornada · Ciclo de juegos y lúdica

Ciencias Naturales y Matemáticas.

8:30 – 9:30a. m.

Visita a la Feria del Emprendimiento

9:30 a. m. – 12:00 m.

Segunda jornada · Ciclo de juegos y lúdica

Ciencias Naturales y Matemáticas.

Actividad por grados

Secundaria

8:00 – 9:30a. m.

Cine foro

Actividad por grados, acompañada por docentes con disponibilidad por horario de 1 hora.

9:30 a. m. – 12:00 m.

Visita a la Feria del Emprendimiento

Actividad acompañada por docentes con disponibilidad por horario de 4 horas.

Fuente: documento de logística de la Feria del Emprendimiento y las Ciencias 2026.

Para participar con un estand

Requisitos para emprendedores

Cada emprendimiento lo representa un grupo familiar o una asociación de estudiantes. Estas son las condiciones para montar la caseta.

1

Un estudiante activo por grupo

Mínimo 1 estudiante activo que represente al grupo familiar o a la asociación de estudiantes.

2

Inscripción

Valor de la inscripción: $10.000 por 2 productos de la misma línea (alimentos, bienes o servicios).

Productos no permitidos

No se admiten bebidas alcohólicas, medicamentos, cigarrillos, vapeadores ni derivados del cannabis.

4

El estand

Obligatorio el estand con la publicidad del producto, el logo de los 100 años y el motivo de la caseta. El diseño lo entrega la logística del grupo.

5

Uso de TIC

Uso de códigos QR para los pagos y para las encuestas de satisfacción.

Lo que se aprende en la feria

Actividad académica

Cine foro

Se organiza por niveles de grado, con entrega previa de la guía para el foro y de la película.

Bitácora digital e impresa para la visita a los estands

El colectivo docente diseñará una bitácora de uso exclusivo de los estudiantes de secundaria, para recoger los datos relevantes de cada emprendimiento y dar cuenta de la visita: estados de cuenta, balance general, insumos, transformaciones físicas y químicas de las materias primas y uso de buenas prácticas de manufactura.

Áreas que se cruzan en la feria

Emprendimiento Matemáticas Ciencias Naturales Tecnología Primaria y sedes rurales Secundaria Grupos familiares y asociaciones de estudiantes

Dónde es

Polideportivo Municipal

Toda la feria se monta en el polideportivo: los estands de los emprendedores, la visita de primaria entre las 8:30 y las 9:30 de la mañana, y la de secundaria desde las 9:30 hasta el mediodía.

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Semana Cultural del Centenario

Los días anteriores

La feria cierra una semana que empieza el martes 29 de septiembre con la Feria del Idioma y las Letras y sigue el miércoles 30 con la II Feria de la Investigación.